約 1,563,547 件
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ここに挙げるものは一部です。これ以外にも有用な装備があるかもしれません 頭装備 頭上段 あれ ベレー 羽のベレー 人間耐性10%。 特に装備のない場合はこれを。 黄色の頭巾 黄色のリボン VIT+2 LUK+2 遠距離攻撃耐性+10% 遠距離耐性を加算で固めるならコレ。 名射手のりんご DEX+3 廉価なDEX増加装備。 ラーメン DEX+4 INT-1 Intが下がるため、INTを気にする場合は上記のリンゴをつける人も多い 精錬不可のため、Defは少なめになる たれ人形 S1、STR+1、人間型モンスターに+10%ダメージ。 頭上段を使って耐性ではなく、破壊力を重視する人に。STR調整にも使える。 たれソリン人形[1] DEX+2 人間耐性5% Dexをあげ、さらに人耐性をあげる装備。 たれ人形 MDEF+15.呪いに対する耐性+30% 手っ取り早くMDEFを上げたい人用装備。 フリッグのサークレット[1] MDEF+10、INT+2、MaxSP+50。 オーディンの祝福 [1]、ヴァルキリーシールド [1]と共に装備時、DEF+2、MDEF+5。 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。 カーニバル芸人帽 全てのステータス+3 ウィザードはこれが一番かと思われる。 大型マジェスティックゴート 人間型モンスターに対する物理ダメージ12%増加 JOBレベルの一定数値ほどATK増加。 頭中段 赤いメガネ MDEF+5 少しでも耐えたい場合などに。 各種[1]中段 様々な物があるのでお好みで。 レベル制限があるものもあるので注意。 頭下段 忍びの巻物 Matk+1% 重量効率は悪い。 ギャングスカーフ ATK+5 アンティークキセル 人間型モンスターからのダメージ2%減少。 お父さんのひげ ATK+20 頭上中下段 ダークバシリウム[1] 石化、凍結、スタンに対する耐性 20% 増加。 精錬値1毎に耐性が2%ずつ増加。 頭装備に挿すカード 鎧 ヴァルキリーアーマー[1]重量:280 破壊不可 すべてのステータス+1 聖、魔、弓系が装備時、沈黙に対する耐性+50% 剣、商、盗系が装備時、スタンに対する耐性+50% 欠点はとても重い。 シャピニハ海の叫び[1] / エベシ嵐のうねり[1]重量:220 水属性 / 風属性の鎧 スロットにはマルクカードを挿すのが一般的。 ディアボロスローブ[1]重量:30 スキルディレイ 10% 減少。 ヒールの効果が 6% 増加。 ディアボロスリング [1]と共に装備時、物理攻撃で与えるダメージ+3%。MATK+3%。 ブラギの詩と組み合わせると無ディレイ魔法も可能になる。 オーディンの祝福 [1]重量:250 特定の防具と共に装備すると、隠された力が引き出される。 主な使い道はフリッグのサークレット[1]とヴァルキリーシールド[1]とセットでの MDEF増加ぐらいだろうか。 鎧装備に挿すc 盾 ヴァルキリーシールド[1] 水、火、闇、不死の属性耐性20% MDEF+5 見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。 全職装備可能である。 オルレアンサーバー[1] MDEF+2 5%の確率でターゲッティング魔法反射 オルレアンの手袋を装備時、詠唱時間-10% 詠唱時間減少装備で固める場合の候補にあがる。 ソーンシールド[1] 野牛の角と同時装備時、ASPD+10%、物理攻撃反射5% SbrAX等がASPDを上げるのに使う。 魔力の書 第一巻 [1] MDEF+3 INT+2 物理攻撃の被弾時に、一定確率で攻撃対象にスタンをかける。 MdefとIntがあがる。中々良い盾だが、重量100とそれなりに重い。 盾装備に挿すカード 肩 ディアボロスマント[1] 無耐性5% HP+100 ディアボロスブーツとともに装備時、MHP+6%。 サバイバルマント VIT+10 MDEF+5 サバイバルロッド [1]と共に装備するとMaxHP+300。 MATK-5%、サバイバルロッド [1]の精錬値によってMATKが%単位で上昇。 サバイバルマントの精錬値×3% 無属性耐性を追加。 できれば+7↑がほしいところだが、+4からでもセットと組み合わせれば実用である。 代行者の皮の欠片[1] 全ての属性攻撃に対する耐性 + 7%。 レベル / 3 + (精錬値*10)のSP増加。 1%の確率で敵に与えたダメージの 1%をSPで回復。 MDEF + 3。 ウールスカーフ[1] タイダルシューズを装備時、MHP+10% HPR+5% D肩が装備できない場合はこれに頼るしかない。 焔のマント[1] MaxHP5%増加、MATK1%増加。 ウィザード等で火力を追求したい時の一品。 D肩と代行者について誰か記述をお願いします。 肩装備に挿すカード 靴 ディアボロスブーツ[1] BaseLV×10のHPが追加、ディアボロスマントと同時装備時HP+6% セット効果がなくとも、単独でV靴やバリアントよりHPが上がるのでデメリットのない装備。 軽く、DEFもあり欠点もない。 バリアントシューズ HP/SP+20%、精錬するごとにHP/SP増加率低下。 無精錬の場合スレイプニールとほぼ同じ効果を持つ この性能を落とすわけにはいかないので、余裕があるなら他の装備を精錬したほうが良い。 タイダルシューズ[1] ウールスカーフとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 ディアボロスセットやバリアントシューズが装備できない場合はこれ一択。 高級サンダル[1] MDEF+10 MDEF増加が非常に魅力的な靴。 ただしアコライト系列とマジシャン系列のみ ハイヒール[1] 誰かハイヒールに詳しい人助けて! 靴装備に挿すカード アクセサリー The Sign 物理攻撃ダメージ+5%、MATK+5% クエスト入手の優良アクセ。cやステ補正がいらないときはこれ。 野牛の角[1] AGI+2 ソーンシールド装備時、ASPD+10%、近接物理反射+5% ソーンシールドとの同時装備での反射効果。 スクリームや残影やBBやSbrなど、各職ASPD目的に装備するケースで使う。 オルレアンの手袋[1] Dex+2 Matk+3% オルレアンサーバーを装備時、詠唱時間-10% Dexが必要な場合優秀なアクセ。 オルレアンサーバーと組み合わせて使うことはPvでは少ないか。 ディアボロスリング[1] MHP+100 MSP+100 ディアボロスアーマー/ディアボロスローブを装備時 Matk+3% 物理攻撃ダメージ+3% 組み合わせて使うことで色んな職で有効に利用することが出来る。 コンチネンタルガードの印章[1] MHP+50 攻撃ディレイ-3% ASPDが欲しい場合はこちら。 ルーン文字の呪文石[1] MSP+50 詠唱時間-1% SPと詠唱短縮が欲しい場合はこちら ヴェスパーコア01 Int+2 MSP+5% ヴェスパーコア02 Str+3 Atk+10 ヴェスパーコア03 Agi+3 Flee+5 ヴェスパーコア04 Dex+3 Hit+10 それぞれ4種類共どうしてもステータス補正が欲しい場合に使う。 優先順位は低目か。 アクセサリー装備に挿すカード 武器 槍 カルド 重量:560 非常に重い両手槍 この武器でSppを使用すると非常に大きなダメージを与える事が出来る。 攻撃力は高いが、盾が装備できないので注意。 ハンティングスピア[1] 重量:420 カルドよりは軽いが片手槍 盾を装備することが出来、スロットも一つあるのでこちらを使う場合も多い ポールアクスR[4] 重量:380 何の冗談かスロットが4つあるポールアクス。 オリジナル装備なので威力に多少のペナルティが生じる が、それでも一番強いSpp用の武器になるのではないだろうか。 片手剣 紅炎のツインエッジ[3] この鯖では特殊効果は削除されているものの、 レベル4武器でスロットが3つあるのはとても大きい。 主にソードガーディアンc等を挿してBB用の武器になる エレメンタルソード[3] S3でSTR+2、INT+4、DEX+1、MATK+5%の嬉しい効果があり、大変優秀 主にSbr等で使う 両手剣 エクスキューショナー[1] 人間型モンスターのDEF無視、人間型モンスターへの追加ダメージ20%、人間からの被ダメージ10%増加 防御面ではタラがつけれない上被ダメージが増加するが、破壊力は抜群。 羽ベレー&盾持ちと比べて耐久力が半分くらいになるので使い手と状況を選ぶ武器。 短剣 コンバットナイフ 人耐性を10%あげ、さらにDef無視という万能武器 ただしAtkが80と低めなため、コンバットナイフを装備し攻撃しても特化武器のが上回ることのが多い ソードブレイカー 一定確率で武器を破壊 S3のものがあるが、基本的にゴーレムcを挿して破壊されなくするのがよい。 メイルブレイカー 一定確率で鎧を破壊 S3のものがあるが、基本的にゴーレムcを挿して破壊されなくするのがよい。 どちらもPvでの運用は非常に難しい。 メス[3] レベル4武器でスロットが3つあり、比較的集めやすいので 過剰精錬をして特化武器に使うことができる。 杖 DEX型サバイバルロッド[1] サバイバルマントを装備することによって性能がさらにあがる。 又、サバイバルマント装備時Matkが-5%されるが、精錬値によってMatkは上昇する。 +5で±0になり、+10でMATK+5%になる為、最低でも安全圏の+5はしておく必要がある。 闇の茨杖[4] この鯖ではスロットが4つとなっており、また効果が多少変化している。 しかし、DEX-1のペナルティがついておりMDEF無視の効果も多少軽減されている。 両手杖 スタッフオブディストラクション 威力を追求したい時に使う一品勿論両手杖なので盾が持てない。 ただでさえHPが低いウィザードで盾を外して威力を求めるのが 吉と出るか凶と出るかはその人それぞれで変わってくるだろう。 鈍器 爪 斧 カタール 弓 楽器 鞭 武器装備に挿すカード
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宝玉 No. 名前 効果 入手場所 備考 001 大地の宝玉 土の属性魔法が使える クロップ洞窟 002 極寒の宝玉 水の属性魔法が使える パーヴェル庭園 003 灼熱の宝玉 火の属性魔法が使える ケノーピ火山 004 疾風の宝玉 風の属性魔法が使える カヤパの森 005 閃光の宝玉 光の属性魔法が使える アプリエス神殿 006 暗黒の宝玉 闇の属性魔法が使える エスピナ暗黒神殿 007 虹の宝玉 008 フックロープ 攻-50 離れた所へ飛び移る トリポカ湖 ジュノーにルアーと交換してもらう 009 磁石 攻-50 物を引き寄せる プシュケの屋敷 プシュケと話す お守り No. 名前 効果 入手場所 備考 010 力の石 攻+1 プック村 武器屋 011 金の腕輪 爆発を吸収 ダプネ砂漠 レジネフの店 198000ペンネ 012 銀の腕輪 爆発を無効 ダプネ砂漠 レジネフの店 59800ペンネ 013 銅の腕輪 爆発を半減 ダプネ砂漠 レジネフの店 3980ペンネ 014 パールの指輪 魔法以外のダメージ半減 ダプネ砂漠 レジネフの店 6553621ペンネ 風の神像入手後 015 深紅のピアス 攻、防、精、運に+2被ダメージ3倍 ダプネ砂漠 レジネフの店 500000ペンネ 風の神像入手後 016 アルミガード 防+2 トゲ、矢のダメージを無効化 ノームの村 ブリック 017 サークレット 攻、防、精、運+2攻撃魔法の属性を無属性に プック村 武器屋 2週目 018 大地のリング 精+1 地属性吸収 ダプネ砂漠 レジネフ 大地シリーズと交換 019 極寒のリング 防+1、運+1 水属性吸収 ダプネ砂漠 レジネフ 極寒シリーズと交換 020 灼熱のリング 攻+1 火属性吸収 ダプネ砂漠 レジネフ 灼熱シリーズと交換 021 疾風のリング 運+2 風属性吸収 ダプネ砂漠 レジネフ 疾風シリーズと交換 022 閃光のリング 精、運+2 攻、防-1 光属性吸収 ダプネ砂漠 レジネフ 閃光シリーズと交換 023 暗黒のリング 攻+1 精+2 防、運-1 闇属性吸収 ダプネ砂漠 レジネフ 暗黒シリーズと交換 024 マヒのお守り 運+1 マヒを予防 サラマンダーの住処、ウンディーネランド 025 毒のお守り 運+1 毒を予防 サラマンダーの住処 026 氷結のお守り 運+1 氷結を予防 ウンディーネランド 027 石化のお守り 運+1 石化を予防 ノームの村 028 混乱のお守り 運+1 混乱を予防 シルフの村 029 呪いのお守り 運+1 呪いを予防 シルフの村、ノームの村 030 龍神のお守り 攻、防、精、運+2 すべての状態異常を予防 巨人の花園 031 金運のお守り 運+5地水火風光闇の被ダメージ増魔獣の落とすお金が増える プシュケの屋敷 2週目 頭装備 No. 名前 効果 入手場所 備考 032 大地の兜 防、精、運+1 耐性:地 プック村 泉の精 ゴールドコイン34枚 033 極寒の兜 防、精+1 耐性:水 プック村 泉の精 ゴールドコイン20枚 034 灼熱の兜 防、精+1 耐性:火 プック村 泉の精 ゴールドコイン22枚 035 疾風の兜 防、精、運+1 耐性:風 プック村 泉の精 ゴールドコイン34枚 036 閃光の兜 防、精+1 運+2 耐性:光 プック村 泉の精 ゴールドコイン37枚 037 暗黒の兜 攻、防+1 精、運-1 耐性:闇 プック村 泉の精 ゴールドコイン24枚 038 龍神の兜 攻、防、精、運+2 光耐性 ケノーピ火山 煉獄 039 アルミヘルム 防+2 ノームの村 ブリック 040 闘士の冠 攻+1 寝所への道 041 ヘビーメット 防+1 ケノーピ火山 秘宝への道 042 賢者の頭巾 精+1 アプリエス神殿 天の回廊 043 サンタの帽子 運+1 ダプネ砂漠 レジネフ 風の神像入手後 044 紙のヘルム 防+1 弱点:火 プック村 武器屋 045 リボン 精+1 弱点:風 プック村 武器屋 046 耳当て 精、運+1 弱点:地 プック村 武器屋 047 羽根付き帽子 攻-1 防、精、運+1 プック村 武器屋 腕装備 No. 名前 効果 入手場所 備考 048 大地のこて 防+1 耐性:地 プック村 泉の精 ゴールドコイン8枚 049 極寒のこて 防+1 耐性:水 プック村 泉の精 ゴールドコイン10枚 050 灼熱のこて 防、精+1 耐性:火 プック村 泉の精 ゴールドコイン14枚 051 疾風のこて 防+1 運+2 耐性:風 プック村 泉の精 ゴールドコイン35枚 052 閃光のこて 防、精+1 耐性:光 プック村 泉の精 ゴールドコイン16枚 053 暗黒のこて 攻、防、精+1 運-3 耐性:闇 プック村 泉の精 ゴールドコイン18枚 054 龍神のこて 攻、防、精、運+2 耐性:水火 クロップ洞窟 煉獄 055 アルミリスト 防+2 ノームの村 ブリック 056 闘士のこて 攻+1 アプリエス神殿 祭壇への道 057 ヘビーリスト 防+1 パーヴェル庭園 妖精の通路 058 賢者の腕輪 精+1 クロップ洞窟 妖精の通路 059 サンタの手袋 運+2 ダプネ砂漠 レジネフの店 風の神像入手後 060 軍手 防+1 精-1 弱点:水 プック村 武器屋 061 台所手袋 防-1、精+1 弱点:火 プック村 武器屋 062 プッシュ手袋 攻、防、精、運-1 重い物を動かせる プック村 武器屋 063 リストバンド 攻、防+1 運-1 体装備 No. 名前 効果 入手場所 備考 064 大地の鎧 防、精+1 耐性:地 プック村 泉の精 ゴールドコイン26枚 065 極寒の鎧 防、精+1 耐性:水 プック村 泉の精 ゴールドコイン28枚 066 灼熱の鎧 防、精+1 耐性:火 プック村 泉の精 ゴールドコイン30枚 067 疾風の鎧 防、運+1 耐性:風 プック村 泉の精 ゴールドコイン32枚 068 閃光の鎧 攻、防、精+1 耐性:光 プック村 泉の精 ゴールドコイン39枚 069 暗黒の鎧 攻、防、運+1 耐性:闇 プック村 泉の精 ゴールドコイン38枚 070 龍神の鎧 攻、防、精、運+2 耐性:地風 カヤパの森 煉獄 071 アルミスーツ 防+2 ノームの村 ブリック 072 闘士の服 攻+1 パーヴェル庭園 祭壇への道 073 ヘビーメイル 防+1 エスピナ暗黒神殿 祭壇への道 074 賢者の衣 精+1 カヤパの森 森林本道 075 サンタの服 運+3 ダプネ砂漠 レジネフの店 風の神像入手後 076 腹まき 運+2 プック村 武器屋 077 エプロン 攻-1 防、精+2 弱点:地 プック村 武器屋 078 タイトみに 精+1、運+2 弱点:水 プック村 武器屋 079 真紅のマント 防-1 精、運+2 プック村 武器屋 足装備 No. 名前 効果 入手場所 備考 080 大地の靴 防+1 耐性:地 プック村 泉の精 ゴールドコイン1枚 081 極寒の靴 防、精+1 運-1 耐性:水 プック村 泉の精 ゴールドコイン3枚 082 灼熱の靴 攻、運+1 防、精-1 耐性:火 プック村 泉の精 ゴールドコイン6枚 083 疾風の靴 精、運+1 防-1 耐性:風 プック村 泉の精 ゴールドコイン2枚 084 閃光の靴 防、精+1 耐性:光 プック村 泉の精 ゴールドコイン12枚 085 暗黒の靴 防+2 精+1 運-2 耐性:闇 プック村 泉の精 ゴールドコイン4枚 086 龍神の靴 攻、防、精、運+2 耐性:闇 パーヴェル庭園 煉獄 087 アルミブーツ 防+2 ノームの村 ブリック 088 闘士の靴 攻+1 クロップ洞窟 祭壇への道 089 ヘビーブーツ 防+1 ケノーピ火山 妖精の通路 090 賢者の靴 精+1 エスピナ暗黒神殿 冥の回廊 091 サンタの靴 運+4 ダプネ砂漠 レジネフの店 風の神像入手後 092 靴下 運+1 弱点:風 プック村 武器屋 093 長靴 防、精+1 攻、運-1 プック村 武器屋 094 ハイヒール 精+2 運+1 攻-1 弱点 地 プック村 武器屋 095 安全靴 防+2 運+1 精-1 プック村 武器屋
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第4回部会(11月16日) 連絡 アイゼンの返却状況確認 ※雪上技術訓練合宿で使用する際、予め個数の把握をしておく必要があるため 倉庫内清掃状況確認 ※まだ返却していない装備がある部員には返却を催促しています。 現在行っている活動 倉庫内清掃と装備管理 ※倉庫にあるすべてのものを確認した後、使用不可能な装備は処分し、使えるものは残し、壊れかかっているものは修理して個数を確認しています。 全体を把握する役割を担っているのは檜山美季です。彼女がチーフに報告する形をとっています。 テントやフライなどの装備も番号をつけて分けることによって管理する形となりました。 倉庫内の整理を行っている目的は、「部が保持している装備の個数すべてを把握すること」です。 これを行うことによって来年新入生が入部してきたときに装備を貸し出すのがスムーズになります。 アイゼンの個数とそれぞれ長さを計測して把握 ※アイゼンの不足分は、援助を頂き、無事人数分揃えて雪上技術訓練合宿に望める見込みです。 OBOGの方々とチーフ(主将)が検討してくださっています。 <予告事項> 倉庫整理を年内に終了させる予定です。 次回は第5回部会終了後に更新致します。 装備係が行う主な仕事内容 装備分け時、合宿・個人山行に持参する際の装備の個数及び残量把握 倉庫に置かれている装備の管理 修理用具の管理 ※破損個所がある装備などを修理する 部から貸し出している装備の把握 装備の分配・返却 装備講習会時の説明など
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装備品について合成台 制作台 装備強化について強化 インフュージョン リロール 装備品のPerk(特典)について 装備品について 宝箱、モンスタードロップ、合成台、制作台にて入手出来る。 インベントリ―画面にて、目的の装備をクリックまたはドラッグアンドドロップすることにより装備することが出来る。 装備品一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/items/equipment) 合成台 必要素材とお金を使用し、装備品や素材を入手することが出来る。 制作台 必要素材を使用し、ハンマーアクションをすることにより、装備品や家具や素材を作成することが出来る。 装備強化について 強化台にて装備を強化することが出来る。 エンハンスメント(強化)、インフュージョン(アイテムレベル増加)、リロール(Perkの付け直し)の3種類がある。 種類選択は左の赤色ボタン、強化実行は右のハンドルを使用する。 強化 強化素材(エンハンスメントダスト)を使用し装備のランクを上げることが出来る。(レア度により強化上限が変動。コモン:+4、アンコモン レア +8、エピック レジェンダリー +10) +4、+8、+10強化時にPerk(特典)が付与される。 強化素材は、宝箱または装備を解体することにより入手出来る。 エンハンスメントダスト ベーシック スーパー メガ インフュージョン 必要素材を使用し装備のアイテムレベルを増加することが出来る。(インフュージョン可能な装備は決まっており、すべての装備が出来るわけではない。必要素材は装備によって異なる。) リロール オプティマオーブを使用し強化にて付与されたPerk(特典)を付け直すことが出来る。 特殊なPerk(装備固有のものや、発動系のもの)は付け直すことも、新たに付くこともない。 装備品のPerk(特典)について レア度によって、初期からPerk(特典)が付いているものがある。(コモン 無し、アンコモン 1個、レア 2個、エピック レジェンダリー 3個) 各項目に付くPerk(特典)は大まかに決まっている。(1番目 パッシブ、2番目 ブースト、3番目 特殊効果など) Perk一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/modifiers/equipmentmods)
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頭装備 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 ドロップモンスター ファルコンの角 全職 上段 1 絶対にノックバックしない 無限インデュア 移動速度-10 Def6 ファルコン ピアメッテのヘアバンド 全職 上段 1 効果 名称 全職 上段 1 効果 名称 全職 上段 1 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 頭装備 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 ドロップモンスター DOP AURA 全職 中段 1 効果 メンヘラ DOP AURA α 全職 中段 1 効果 小太郎 綾紐(赤) 全職 中段 1 効果 綾紐(黒) 全職 中段 1 効果 赤いメガネ 全職 中段 1 効果 装備がちゃ スペルリング 全職 中段 1 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 頭装備 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 ドロップモンスター 天使の翼 全職 下段 1 効果 精霊の翼 全職 下段 1 効果 ゴールデンウィング 全職 下段 1 効果 名称 全職 下段 1 効果 フラワーリング 全職 下段 1 効果 ポリンリュック(赤) 全職 下段 1 効果 ダークサンタポリン 装備がちゃ ポリンリュック(青) 全職 下段 1 効果 ダークサンタポリン 装備がちゃ アンティークキセル 全職 下段 1 効果 装備がちゃ 名称 全職 下段 1 効果
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ここでは武器の特色や装備法による補正値の変化について説明します。。 武器の特色 防具の特色 各武器の特色まとめ 装備の方法片手持ち 両手持ち 二刀流 武器の特色 武器はそれぞれに特色があり、装備する武器によっては有利不利が大きく分かれることがあります。 以下では、武器カテゴリーごとの特色について詳述します。 武器の名前や形状など自由に決めていただいて構いません。 物理 [[物理攻撃]]を行った時のダメージに武器の物理攻撃補正値が加算されます。 物理カテゴリーの武器は、片手持ち、二刀流、両手持ちが可能です。 魔法 魔法攻撃を行った際のダメージに武器の魔法攻撃補正値が加算されます。 魔法カテゴリーの武器は、片手持ち、両手持ち、二刀流が可能です。 双武 物理・魔法攻撃のどちらでも武器の補正値が加算されます。 双武カテゴリーは、片手持ち、両手持ち、二刀流が可能です。 弓 装備することで物理攻撃時のダメージに弓と矢の補正値が加算されますが、攻撃にはアイテムの矢が必要です。 また、弓装備時は 0 の他に 9 もクリティカル扱いとなります。 (例)[[ID属性]]戦士がタイプCの弓(物攻+3)を使い、ランク4の矢(物攻+4)で 29 を出した場合 (9+2)×2+3+4=27となります。 弓は両手持ち限定です。 銃 銃に設定されている固定ダメージ×撃ちだした銃弾の数の固定ダメージを与えます。 ミスやクリティカルはなく、敵の防御補正値による減算もありません。 LP貫通特性こそもっていませんが、鍛え上げた銃によるダメージは他の装備を圧倒します。 タイプDランク4(設定ダメージ8、装弾数8)の武器で全弾を敵に打ち込んだ場合 8×8=64 しかし、銃は弾を所持していないと攻撃できず、装弾数分の銃弾を撃った場合はリロードが必要になります。 銃は片手持ち、二刀流(二丁拳銃)が可能です。 防具の特色 防具には胴体につける胴防具と腕につける腕防具とがあります。 これらは被ダメージを軽減させるためのものです。 胴防具 胴体に装備する防具で被ダメージを防御補正値分軽減させることができます。 防護 腕に装備する防具です。 装備することで物理防御補正値が加算されます。 防護カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 守護 装備することで魔法防御補正値が加算されます。 守護カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 結界 装備することで物理と魔法の両防御補正値が加算されます。 これも特殊強化は『武器』に依存します。 結界カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 各武器の特色まとめ 各武器の特色を表にしました。 分類:装備のカテゴリー名 特徴:カテゴリーの特徴 片手・両手・二刀:それぞれ片手持ち、両手持ち、二刀流が可能かどうか 要:武器で攻撃する際に要求されるアイテムです。 分類 特徴 片手 両手 二刀 要 物理 物理攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 魔法 魔法攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 双武 物理・魔法の両攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 弓 物理攻撃補正値加算・ 9 でクリティカル × ○ × 矢 銃 特殊計算の固定ダメージ・リロード必要 ○ × ○ 弾 防護 物理防御補正値加算 ○ ○ × ― 守護 魔法防御補正値加算 ○ ○ × ― 結界 物理・魔法の両防御補正値加算 ○ ○ × ― 装備の方法 武器の中には装備の方法によって補正値や与えるダメージが変動するものがあります。 どのカテゴリーでどの装備法ができるかは、上の表を参照してください。 片手持ち 片手に持った武器で攻撃や防御を行います。 ダメージを与える場合の計算式は、 『ダメージ=ダイス×(ダイス倍率)+攻撃補正値』となります。 防御補正が加わる装備は、そのまま防御補正値に加算されます。 片手持ちは『弓』以外の全てのカテゴリーの装備で行えます。 両手持ち 一つの武器を両手持ちすることで、一撃の威力を高めます。 両手持ちした装備は補正値が1.5倍となります。 ダメージの計算式は片手持ちの時と同じです。 両手持ちは『銃』以外のカテゴリーの装備で行えます。 二刀流 同じカテゴリーの武器を片手に一つずつ装備し、攻撃の手数を増やします。 別カテゴリーの武器の場合は二刀流にはできません(*1)。 与えるダメージ計算式は、二刀流ダメージ=(D10+D10)×ダイス倍率補正+攻撃補正値(平均値)となります。 二刀流のダイス値については、通常通りD10を振った後、もう一度D10を振り、出目の合計がダイス値となります。 どちらかのダイス目で1が出たら、そのダイス値は加算されません。 完全に攻撃をミスするのは出目が 1 , 1 だったときのみです。 逆にクリティカルは出目が 0 , 0 時のみ、クリティカル追加ダイスを振ることになります。 二刀流時の攻撃補正値は装備している武器の平均値をとります。 カテゴリー『物理』『魔法』『双武』『銃』のみが二刀流が可能です。 二丁拳銃 銃の二刀流(以下、二丁拳銃)は他の武器とは計算が異なります。 銃Aと銃Bを装備している時、 二丁拳銃ダメージ=(銃Aの固定ダメージ×発射弾数)+(銃Aの固定ダメージ×発射弾数) となります。 また、片手の銃を先に撃ち、次のターンで逆手の銃を撃つ、ということもできます。 以下広告
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+ 目次 1財産と金銭 Wealth And Money貨幣 その他の財産 宝物を売る 武器 Weapons 2武器のデータ表:超小型用・大型用武器のダメージ 表:武器 武器の説明 高品質の武器 3防具 Armor表:鎧と盾 防具の説明 高品質の防具 標準的でないクリーチャー用の防具 鎧の着脱 特殊な素材 Special Materials 4道具とサービス Goods And Services冒険用装備 特殊な素材やアイテム クラス/技能の専門道具 衣服 飲食と宿泊 乗騎と馬具 移動 呪文とサービス 財産と金銭 Wealth And Money キャラクターはそれぞれ、武器や鎧その他の装備を揃えるための金貨を持ってゲームを始める。冒険を通して得た富を使って、より上質の装備や魔法のアイテムを手に入れることができる。表『キャラクターの開始時財産』は、開始時に持っている金貨の枚数をクラスごとに示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10gp以下の衣服を一着持った状態でゲームを始める。1レベル以上のキャラクターについては、ゲームマスターの章の表『レベルに応じたキャラクターの財産』を参照のこと。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 開始時所持金 平均 ウィザード 2d6×10gp 70gp クレリック 4d6×10gp 140gp ソーサラー 2d6×10gp 70gp ドルイド 2d6×10gp 70gp バード 3d6×10gp 105gp バーバリアン 3d6×10gp 105gp パラディン 5d6×10gp 175gp ファイター 5d6×10gp 175gp モンク 1d6×10gp 35gp レンジャー 5d6×10gp 175gp ローグ 4d6×10gp 140gp
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戻る ●武器● ○基本的な攻撃にはTBlサーベル。サクリ・SdCn用にはQBl武器(もしくはTBlBd武器)。 ○防御用にQファブル武器。理想はコンバットナイフだがとても高価。 献身・プレスの詠唱速度重視ならQドラップス武器でもいい。 ○錐を使った攻撃にはオーガトゥースのDEF半減を利用してダメージ減少が可能だが、対アシデモにDEF半減は意味がない (錐の計算対象ははDEF+VITだがADSはVITのみなため) ○ソードorメイルブレイカーを装備してMBやSdB連打することで装備破壊。 S/MブレイカーをQ状態異常武器に替えても有効。 ●防具● ■盾 ○ミラーシールドにタラc挿しが基本。 シールドチェーンをメインで使うならストーンバックラーがお勧め。 ○岸防衛で遠距離攻撃のみに晒されるような状況ならホルンcも優秀。 ○ヴァルキリーシールドは火水闇不死耐性+20%とかなり性能が高い 値段もそれなりにするがMSやSG、闇付与攻撃のダメージを軽減できるためあればかなり有用。 だが軽いのでSdCnには向かない、使うなら持ち替えをしよう。 ■頭 ○羽毛ベレーが最適。だがDEF1と精錬DEFは錐・発勁のダメージが増えるため いっそ未精錬羽毛ベレーやベレーを装備した方がいいこともたまにある。 ○魔法対策ならたれ猫。赤いメガネも装備すれば頭部だけでMDEF20 ○攻撃特化ならたれ人形+蝶仮面。 ○状態異常が鬱陶しいならsジュエルヘルムなどにマルc、デビc、ナイトメアc挿し。 VIT型なら睡眠が弱点なのでナイトメアc推奨。 ■鎧 ○GVGに使用する鎧は重量が結構重要なため、メイルやプレートなどの重い装備は避けた方がいい シルクローブ(重40)、フォーマル(重30)、メントル(重60)などが軽い部類。 ○鎧の基本はアンフロシルク、火力密度が高ければアクアシルク・ドケピシルクがおすすめ。 シルクローブはMDEF10のSありなので全部これで作ってもいいほど高性能、しかも安い。 シーフ・弓系との装備使い回しや装備変更の種類で悩むなら他のものを使うといい。 ○敵に張りつかれることが多いのなら状態異常鎧も結構使える GX型ならペスト鎧、それ以外ならスケルトン武器+スケプリ鎧が便利 ○S属性鎧は水か風が最適、マルクcを挿すのが基本的。 基本的な魔法弾幕内での耐久性では水の方が性能は上だが、たまにLOVやJTを撃たれると危険 魔法弾幕内の前衛攻撃は軽減されずらい地付与の可能性が高いため、その点でも水の方が有利でもある ○ヴァルキリーアーマーの不破壊性能はタオcやゴスリンcを挿すのに最適の品 剣士系はスタン耐性+50%でVIT控えめの型に最適。ステALL+1も役に立たない事はない ■肩 ○魔法がキツイので基本的にDEFよりMDEF重視でぼろマント。 ○物理攻撃範囲地帯や大魔法地帯などあれば適宜レイドやジャック・マルス・ダスティネス挿しに着替えを。 ○ヴァルキリーマントとRSを組み合わせるだけでも阿修羅やEDPSBなどを撃たれて 最低で相打ちにすることは十分可能なレベルなので、金に余裕があれば狙うのもいい (上に加えて廃屋盾や道兄貴cがあればかなり確実に道連れにすることが可能) ○ゴヴニュ肩は魔法やSBrにADSなどの遠距離攻撃を10%軽減するためかなり使える 魔法耐性という点ではぼろマントと同レベルだが遠距離物理も全て軽減するのは便利 ホルン+アリゲアクセ*2+ゴヴ肩で遠距離攻撃耐性55% ■靴 ○魔法がキツイので基本的にDEFよりMDEF重視でガラスの靴。 耐えられるなら阿修羅即死対策にマタ靴・銃靴なども。 ■アクセ ○魔法対策ならロザリー<アリゲーターロザリオ。 転生職による遠距離の強力な攻撃が増えたため、それ対策でもアリゲーターを押す。 ○ハイド、クローキングをする敵も多いため、ホロンCもあると便利。 ○スモーキーCとフリルドラC(肩)を使い分けてうまく魔法地帯などを突破する方法もある。 防衛網を抜けたとしてもクルセではエンペ割り能力に乏しいため、囮くらいにしかならないが… ■セット ○ゴヴニュセット サクリパラに最適の装備 (DEF+5 MDEF+23 VIT+11 MHP+30% MSP+10% 火/水/風/地/遠距離耐性+10%) 各属性耐性にMDEFも大幅増加、MHPも増加するため タオcのような高嶺すぎる花を持たないサクリ使いはこのセットがお勧め サクリだけでなく献身にも十分利用できる レイドが装備できないのが難点だが、属性付与が溢れているGVではあまり関係ないこともある ただ、頭か鎧のどちらかを破壊や脱がされるとセット効果が崩れるため できるだけコーティングはした方がいい ・V盾とゴヴセットに属性肩にレジポを合わせれば火か水属性耐性は80%を越える S属性鎧も付ければ属性耐性はかなりのものになるため、組み合わせをよく考えてみること ・鯖が軽い状態ならば上記のようなMDEF装備を推奨するが、 重い状態ならば魔法不発が多いのでDEFを中心とした装備にしたほうがよい場合もある。 また、一部の転生職には魔法以上に脅威となる強力な物理スキルが多数あるので、 あえてDEFやMHPを重視した装備で挑むのもよい選択かもしれない。 WSやソード/メイルブレイカーの数がかなり多くなってきて武具破壊頻度の多い最近では、 予備の装備を所持するかコーティングでしっかり対策することも重要です。
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召喚 【覚醒】 【霊薬】 【幻脳】 【幽窓】 【角笛】 【曼華鏡】 【黄金律】 【七剣】 【闇鞄】 【唱面】 【乗騎】 【怪腕】 黄昏選書収録蔵書 【霊鎧】 【孤剣】 【花兜】 【弾幕】 【召酔】 【独呪】 蔵書一言 【覚醒】 装備版【天恵】。装備魔法なので、呪文手番を使うことなく使用できるのが天恵との差別化要素。ただ、どちらにせよ真の姿を多用できるような蔵書構成の方が輝くことに間違いはないだろう。 【霊薬】 3人まとめて変調回復や、魔力のリセットができる。手番を圧縮できる。【夢枕】が「調律」だったら、もうちょっと使えたのに……とは、よく聞く意見。 【幻脳】 一時的魔力を獲得できることが腐ることは絶対にない……が、逆に言うと獲得した後は完全に蔵書枠を食い潰すだけになってしまう。蔵書をさっさと入れ替えることができる阿房宮では、魔力不足も相まってかなり役立つだろう。 【幽窓】 立会から元型を召喚できる蔵書。【後輩召喚】の後輩を悪魔にして幽窓を持たせて、特記で無理矢理魔神を出させる……なんてコンボを聞いたことがあるが、実際できるかは分からない。そこまで大がかりなことをしなくとも、代表「が」権利を使うことなく召喚を代用してやれるだけでそれなりに使い道がある。 ただ、代表「の」権利を使うことにはなるので、ストレートに代表が召喚した方がいいこともたまにある。 【角笛】 3ラウンドかからないと発動すると見るか、集団戦や長期戦の後半からはブーストを獲得して代表を張れる……と見るか。いずれにせよ長期戦向けであることに変わりはない。【停滞】でラウンドをスキップしてもいいが、そこまでしてブースト1を得る必要はあるだろうか? とか思わなくもない。 【曼華鏡】 予知夢判定が可能になる。予知夢シーンがあるかはシナリオに左右されるため、握っていても腐ることはあるだろうが……予知夢に乱入できなかった段階で不運に見舞われる相手は死んでしまうのだから、少しでも被害を減らしたいなら持っておくべきかもしれない。 【黄金律】 7に反応して魔素が出るようになる蔵書。7が出る確率は大体16.7%であり、期待値でもある。判定が多い場面であればあるほど、魔素が回し易くなる。裁定にもよるが、誰の判定とは書いていないため、他者の判定にも反応するようにもなる。その場合は【春秘】のような蔵書が役立つように。 【七剣】 代表の代わりに抵抗を行うのであり、呪文の矛先が自分に向くわけではない。が、抵抗判定を行えるところを上手く利用して、それこそ【呪爆】あたりと組み合わせてやるといい。 【闇鞄】 アイテムを収納できるようになる蔵書。四次元ポケット 持てば持つほど関係枠を食うようになるアイテムを少しでも圧縮できるのは、アイテム愛好家の魔法使いには喜ばしいことだろう。まあ、そんなにアイテムを持っていても消滅したら意味が無い以上使ってしまうんだけど…… 【唱面】 抵抗された時だけ、呪文使用数増加が貰える。ちょっとでも呪文を使いたい相手にはアリかもしれないが、複数回呪文を使おうという魔法使いは大体キャストなりなんなりを用意しているわけで、使う機会は……あまりないかもしれない。 【乗騎】 戦車を獲得・使役できる。ブロック2を持つ戦車なら、シーン表やら何やらでダメージを食らおうと1~2点は肩代わりしてもらえるため、かなりメインの安定感が増す。もちろん、戦闘になっても一緒なため、召喚の手番が少しでも惜しいならアリ。 【怪腕】 呪文版【大権現】! ……というのはシノビガミ民向けの呼び方。 呪文の時のダイスが3d6になる。成功率が大体1割ぐらい上がるのは勿論、魔素も出やすくなったりいいことづくめ。呪文を多用するなら握っておいて損なし。 【霊鎧】 自領域で取り除けるダイス数が2倍。相手の攻撃プロットを牽制する効果もあるし、防御魔素の変換もしやすくなる。 【孤剣】 自分が使役していない時だけ、追加ダメージ付与。が、召喚から攻撃プロットまでの間に上手いこと破壊や消滅させてやれば元型を使役した事実は得たまま追加ダメージも貰える。つまり、【魔刃】とかでぶっ壊してダメージを確保しつつ追加ダメージも貰っちゃおう。 【花兜】 呪文の判定がスペシャルになった時の抵抗判定を一気に困難にさせる。が、2.78%に期待するのもなかなか馬鹿らしいので【怪腕】やアイテムで少しでも可能性を上げてやろう。 余談だが、シノビガミにも全く同じような装備があった……が、そちらは後に「回避(抵抗)にマイナス3」に修正された。こちらがエラッタされないのは、スペシャルを能動的に狙う型が難しいからだろうか。 【弾幕】 ランダムプロットに加えてダメージ軽減。自分が攻撃時は読み合いを放棄しながら、防御時は固くなる。攻撃が苦手な魔法使いやちょっとでも食らいたくない魔法使いは握ってて損なし。 【召酔】 マイナスエフェクトを修得していない元型は成長させていない限り「悪夢」と「魔神」以外の大体全部であり、それらの元型の動きを1ラウンド縛ることができる。たかが1ラウンド、されど1ラウンド。召喚直後は元型が動けない……だけで、かなり戦闘の流れは変わって来るだろう。 【独呪】 指定特技が「魂の特技」になる! カッコイイ! ……が、ウォードも通じるし魂の特技を切ってしまえば6にもなる。魔力1点を削らせることができると思えば、悪くない……が、セッション1回。間違いなく演出は楽しいだろう。
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チャチャブー 獣人種に属するモンスターで、別名”奇面族”。 下位の森丘や古塔、上位の各マップに出現。 マップ上のキノコや岩等に擬態しており、 接近すると飛び出して攻撃してくる。 木の実を横割りにした物と思しきマスクを被っており、 素顔を覗く事は出来ない。 攻撃 睡眠効果のある煙玉やタル爆弾等も投げてくるが、 主な攻撃は手に持った武器による近接攻撃である。 これはチャチャブーの小柄な見た目に反して高い攻撃力を持っている。 更に、攻撃を放つまで敵を追尾するのに加えて、 ある程度此方に接近しない限り攻撃を放たずにホーミングを続ける。 (雑魚蟹やガブラスと同じルーチン) このため此方は高い攻撃力で執拗に狙われ続ける事になる。 耐久力 基本性能が更に強化されたキングチャチャブーでなくても、 通常のチャチャブーが既にかなりの耐久力を持っている。 上位の個体ともなると、 肉質防御を加味したその耐久力はオフラインの 中型モンスターにも匹敵する値を誇る。 ちなみにハンマーを装備しているなら、 Lv3溜め振り下ろしを当てれば一撃で気絶させる事が出来る。 更に復帰時の立ち上がりモーション時に当てる事で再度気絶させて そのまま気絶→気絶→気絶とハメ殺す事が可能である。 ガンナーの敵? 高い攻撃力とズバ抜けた耐久力、カニやガブラスと同じルーチン等、 ガンナーの天敵と成り得る性能をこれでもかとばかりに備えた敵である。 が、出現場所が限定されている、近寄らなければ出てこない、 出現してもエリアチェンジで消せる…等から然程深刻な問題にはなっていない。 ガンナーに限らないが、大型モンスターとの戦闘中に仲間が別マップに離脱したら、 「あぁチャチャブーだな」と理解してあげましょう。